Combine a cor ou o número, use as cartas especiais e zere a mão primeiro.
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Como jogar
Cada jogador começa com 7 cartas. Na sua vez, jogue uma carta da mesma cor ou do mesmo número/símbolo da mesa.
Sem jogada? Compre uma carta. Se ela servir, você pode jogá-la; senão a vez passa.
⊘ Bloqueio: o próximo perde a vez. ⇄ Inverter: muda o sentido. +2: o próximo compra 2 e perde a vez.
Coringa: escolhe a cor. Coringa +4: escolhe a cor e o próximo compra 4 e perde a vez.
Ao ficar com 1 carta, aperte “Última carta!”. Se esquecer, qualquer um pode te pegar antes da próxima jogada e você compra 2.
Quem zerar a mão ganha os pontos das cartas dos outros (número = valor, ações = 20, coringas = 50). Vence quem chegar a 500.
Modo Caos (o anfitrião escolhe na sala)
Baralho de 168 cartas com +4 colorido, ⊗ Bloqueio Geral (todos perdem a vez e você joga de novo), ⇊ Descarte da Cor (descarta junto todas as cartas daquela cor), ⇄4 Coringa Inverte +4, Coringa +6, Coringa +10 e ◎ Roleta de Cor (o próximo escolhe uma cor e vira cartas até ela sair, ficando com todas).
Acúmulo: responda um +N com um +N igual ou maior. Quem não conseguir compra o total e perde a vez.
Sem jogada, compre até achar uma carta que sirva, e jogue-a.
0: todos passam a mão para o próximo. 7: troque de mão com quem quiser.
25 cartas = eliminado. Quem sobrar sozinho vence. Cada eliminado vale +250 pontos para o vencedor da rodada, e a meta é 1000.
Código da sala
Aguardando o anfitrião começar a partida…
Sala · Rodada ·
Escolha a cor
Você vai virar cartas do monte até sair a cor escolhida e ficar com todas.